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Teoria da Interactividade

Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Então existem os seguintes niveis de interacitvidade:. Segundo a relação homem-máquina. Nesse nível, as opções e feedback são dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;. Apresenta-se aqui possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo;. O utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo. Finalmente os tipos de interactividade:. Se refere as avaliações. A resposta será avaliada ...

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Teoria da Interactividade | teoriadainteractividade00.blogspot.com Reviews
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Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Então existem os seguintes niveis de interacitvidade:. Segundo a relação homem-máquina. Nesse nível, as opções e feedback são dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;. Apresenta-se aqui possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo;. O utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo. Finalmente os tipos de interactividade:. Se refere as avaliações. A resposta será avaliada ...
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3 teoria da interactividade
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10 interactividade de actualização
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skip to main,skip to sidebar,teoria da interactividade,interactividade,reactiva,co activa,proactiva,interactividade hierárquica,interactividade de suporte,interactividade de actualização,interactividade de construção,interactividade reflectida,yaaa
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Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Então existem os seguintes niveis de interacitvidade:. Segundo a relação homem-máquina. Nesse nível, as opções e feedback são dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;. Apresenta-se aqui possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo;. O utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo. Finalmente os tipos de interactividade:. Se refere as avaliações. A resposta será avaliada ...

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Teoria da Interactividade: Realidade Virtual

http://www.teoriadainteractividade00.blogspot.com/2009/09/realidade-virtual.html

Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. O Início da RV foi com Jaron Lanier para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980. Myron Krueger na década de 1970 já utilizava frases com o termo realidade artificial. Em 1950, a Força aérea dos Estados Unidos da América constrói simuladores de voo para testes. Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois. É realizada com o uso de um monitor comum no qual o usuár...

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Teoria da Interactividade: Setembro 2009

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Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Então existem os seguintes niveis de interacitvidade:. Segundo a relação homem-máquina. Nesse nível, as opções e feedback são dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;. Apresenta-se aqui possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo;. O utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo. Finalmente os tipos de interactividade:. Se refere as avaliações. A resposta será avaliada ...

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Teoria da Interactividade: Do GUI aos ambientes imersivos

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Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Do GUI aos ambientes imersivos. O aparecimento dos sistemas operativos mais homogéneos e inteligíveis baseados no conceito de window permitiram ampliar a massa humana capaz de compreender as aplicações informáticas. Foi em 1984 que apareceu o primeiro sistema operativo totalmente iconizado (sistema operativo do Apple Macintosh. O qual permitiu desproblematizar a compreensão do equipamento no seu plano físico e lógico. Fonte: textos de apoio da disciplina e www.wi...

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Teoria da Interactividade: GUI

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Terça-feira, 22 de setembro de 2009. A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI. Do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.

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Teoria da Interactividade: Interactividade

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Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Então existem os seguintes niveis de interacitvidade:. Segundo a relação homem-máquina. Nesse nível, as opções e feedback são dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;. Apresenta-se aqui possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo;. O utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo. Finalmente os tipos de interactividade:. Se refere as avaliações. A resposta será avaliada ...

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Callcenter: Sistemas

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. RV de Simulação: Utiliza, por exemplo de dispositivos que o usuário faça se sentir no mundo virtual mas na verdade não está. RV de Projecção: O usuário está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objectos virtuais. RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual. RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projector onde o usuário vê o mundo virtual. On The Radio - X-Wife.

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Callcenter: O desenho de soluções interactivas

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. O desenho de soluções interactivas. Alguns requisitos a considerar são: Definição da solução interactiva a desenvolver, Caracterização do tipo de imersão pretendida, Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador, Avaliação de recursos e capacidades, Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. Existem várias ferramentas para a criação de soluções interactivas:. World...

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INTERACTIVIDADE: Como avaliar soluções interactivas

http://interactividade-12.blogspot.com/2009/09/como-avaliar-solucoes-interactivas.html

Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Como avaliar soluções interactivas. As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de u...

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INTERACTIVIDADE: Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual

http://interactividade-12.blogspot.com/2009/09/desenho-de-solucoes-interactivas-no.html

Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. O quadro 3 apresenta alguns exemplos destas ferramentas. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Escola Secundária De Mirandela.

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INTERACTIVIDADE: Realidade imersiva a não imersiva

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade imersiva a não imersiva. A realidade não imersiva. Fonte: www.esplegua.com. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. O desenho de soluções interactivas. Como Avaliar soluções interactivas. Níveis interactividade segundo a acção sensorial.

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INTERACTIVIDADE: Tipos de interactividade

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Os diferentes tipos de interactividade podem classificar-se em: linear, de suporte, hierárquica, sobre objectos, reflexiva, de hiperligação, de actualização e construtiva. No tipo de interactividade linear. No tipo de interactividade de suporte. No tipo de interactividade hierárquica. No tipo de interactividade sobre objectos. O sistema efec...

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INTERACTIVIDADE: Como Avaliar soluções interactivas

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Segunda-feira, 28 de setembro de 2009. Como Avaliar soluções interactivas. De uma forma mais completa e objectiva, analisam-se as seguintes características:. 8226; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;. 8226; qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;. 8226; contributo para a imersão do utilizador;. Níveis seg...

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INTERACTIVIDADE: Evolução histórica da interface Homem-máquina

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Evolução histórica da interface Homem-máquina. A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Como principais marcos históricos desta evolução podem ser indicados os seguintes exemplos:. 8226; Em 1958. 8226; Em 1962. 8226; Em 1968. Ivan Sutherla...

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INTERACTIVIDADE: Realidade Virtual

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Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. 9/23/2009 09:02:00 da manhã.

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INTERACTIVIDADE: Setembro 2009

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O desenho de soluções interactivas. O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas. 8226; Definição da solução interactiva a desenvolver;. 8226; Caracterização do tipo de imersão pretendido;. 8226; Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;. 8226; Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;. 8211; o utilizado...

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