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Callcenter: Sistemas
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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. RV de Simulação: Utiliza, por exemplo de dispositivos que o usuário faça se sentir no mundo virtual mas na verdade não está. RV de Projecção: O usuário está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objectos virtuais. RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual. RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projector onde o usuário vê o mundo virtual. On The Radio - X-Wife.
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Callcenter: O desenho de soluções interactivas
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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. O desenho de soluções interactivas. Alguns requisitos a considerar são: Definição da solução interactiva a desenvolver, Caracterização do tipo de imersão pretendida, Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador, Avaliação de recursos e capacidades, Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. Existem várias ferramentas para a criação de soluções interactivas:. World...
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INTERACTIVIDADE: Como avaliar soluções interactivas
http://interactividade-12.blogspot.com/2009/09/como-avaliar-solucoes-interactivas.html
Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Como avaliar soluções interactivas. As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de u...
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INTERACTIVIDADE: Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual
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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. O quadro 3 apresenta alguns exemplos destas ferramentas. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Escola Secundária De Mirandela.
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INTERACTIVIDADE: Realidade imersiva a não imersiva
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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade imersiva a não imersiva. A realidade não imersiva. Fonte: www.esplegua.com. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. O desenho de soluções interactivas. Como Avaliar soluções interactivas. Níveis interactividade segundo a acção sensorial.
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INTERACTIVIDADE: Tipos de interactividade
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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Os diferentes tipos de interactividade podem classificar-se em: linear, de suporte, hierárquica, sobre objectos, reflexiva, de hiperligação, de actualização e construtiva. No tipo de interactividade linear. No tipo de interactividade de suporte. No tipo de interactividade hierárquica. No tipo de interactividade sobre objectos. O sistema efec...
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INTERACTIVIDADE: Como Avaliar soluções interactivas
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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Segunda-feira, 28 de setembro de 2009. Como Avaliar soluções interactivas. De uma forma mais completa e objectiva, analisam-se as seguintes características:. 8226; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;. 8226; qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;. 8226; contributo para a imersão do utilizador;. Níveis seg...
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INTERACTIVIDADE: Evolução histórica da interface Homem-máquina
http://jovensinteractivos.blogspot.com/2009/09/evolucao-historica-da-interface-homem.html
Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Evolução histórica da interface Homem-máquina. A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Como principais marcos históricos desta evolução podem ser indicados os seguintes exemplos:. 8226; Em 1958. 8226; Em 1962. 8226; Em 1968. Ivan Sutherla...
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INTERACTIVIDADE: Realidade Virtual
http://passosvsabambres.blogspot.com/2009/09/realidade-virtual.html
Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. 9/23/2009 09:02:00 da manhã.
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INTERACTIVIDADE: Setembro 2009
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O desenho de soluções interactivas. O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas. 8226; Definição da solução interactiva a desenvolver;. 8226; Caracterização do tipo de imersão pretendido;. 8226; Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;. 8226; Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;. 8211; o utilizado...