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Teoria da Interactividade: GUI
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Terça-feira, 22 de setembro de 2009. A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI. Do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.
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Twin's interactivity: Conceito da Interactividade
http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/conceito-da-interactividade.html
Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função das acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues.
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INTERACTIVIDADE: Realidade Virtual
http://passosvsabambres.blogspot.com/2009/09/realidade-virtual.html
Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. 9/23/2009 09:02:00 da manhã.
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Twin's interactivity: Evolução histórica da interface Homem-máquina.
http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/evolucao-historica-da-interface-homem.html
Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Evolução histórica da interface Homem-máquina. A evolução histórica da interface. É o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Criou o primeiro sistema de Head. Foi pioneira na comercialização. De produtos de realidade virtual como a luva de dados ( Dataglove. Apresenta-se aqui p...
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INTERACTIVIDADE: Setembro 2009
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O desenho de soluções interactivas. O desenho de soluções interactivas deve ser precedido do levantamento de todos os requisitos envolvidos, podendo este ser mais ou menos complexo, de acordo com o tamanho e a complexidade destas. 8226; Definição da solução interactiva a desenvolver;. 8226; Caracterização do tipo de imersão pretendido;. 8226; Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar;. 8226; Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador;. 8211; o utilizado...
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INTERACTIVIDADE: Como avaliar soluções interactivas
http://passosvsabambres.blogspot.com/2009/09/como-avaliar-solucoes-interactivas.html
Como avaliar soluções interactivas. As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. 8226; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia. 8226; utilização adequada das cores.
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INTERACTIVIDADE: Características da interactividade
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Http:/ www.nathan.com/thoughts/interpres/c.html. 9/23/2009 09:32:00 da manhã. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Ocorreu um erro neste dispositivo. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de interactividade. Como avaliar soluções interactivas. Do GUI aos ambientes imersivos. Blogger: Teoria da interactividade - Configurar me. Body Mass Index Calculator. Ocorreu um erro neste dispositivo.
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Twin's interactivity: Realidade Virtual
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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual. É a seguinte: "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos". Gerado por computador, utilizando canais multi-sensoriais. Com a ajuda de luvas computorizadas. A simulação da realidade.
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Twin's interactivity: Características ou Componentes da Interactividade
http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/caracteristicas-ou-componentes-da.html
Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Características ou Componentes da Interactividade. 8211; estabelece uma transmissão recíproca entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema. 8211; permite regular a manipulação dos objectos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.