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Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Quarta-feira, 30 de setembro de 2009. Avaliação de Soluções Interactivas. 8226; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;. 8226; qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;. 8226; contributo para a imersão do utilizador;• utilização adequada das cores;. 8226; aspectos visuais;. 8226; qualidade adequada do som;• qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;. Alguns...

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Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Quarta-feira, 30 de setembro de 2009. Avaliação de Soluções Interactivas. 8226; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;. 8226; qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;. 8226; contributo para a imersão do utilizador;• utilização adequada das cores;. 8226; aspectos visuais;. 8226; qualidade adequada do som;• qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;. Alguns...
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Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Quarta-feira, 30 de setembro de 2009. Avaliação de Soluções Interactivas. 8226; funcionamento dos dispositivos periféricos e a sua ergonomia;. 8226; qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o seu realismo perante o olhar do utilizador;. 8226; contributo para a imersão do utilizador;• utilização adequada das cores;. 8226; aspectos visuais;. 8226; qualidade adequada do som;• qualidade da estimulação táctil e da percepção da força;. Alguns...

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Callcenter: Realidade Virtual

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. A impleme...

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Callcenter: Setembro 2009

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Quarta-feira, 30 de setembro de 2009. Avaliação de Soluções Interactivas. As soluções Interactivas necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de uma forma mais completa e objectiva, analisam-se as seguintes características:. 8226; aspectos visuais;. Fonte : www.thespin.com. Alguns requis...

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Callcenter: Níveis de interactividade

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Segundo a relação homem-máquina. Reactiva - nesse nível, as opções e feedback são dirigidos pelo programa, havendo pouco controle do utilizador sobre a estrutura do conteúdo;. Co-activa - apresenta-se aqui possibilidades do utilizador controlar a sequência, o ritmo e o estilo;. Proactiva - o utilizador pode controlar tanto a estrutura quanto o conteúdo. Interactividade hierárquica (navegação reactiva) - oferece um conjunto definido de opções. A configuração mais ...

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Callcenter: CLI (Command Line Interface)

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Quarta-feira, 30 de setembro de 2009. CLI (Command Line Interface). Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Trabalho de Aplicações Informáticas B sobre teoria da interactividade. Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Ver o meu perfil completo. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Do GUI aos ambientes imersivos . Princípio da ergonomia . O desenho de soluções interactivas. CLI (Command Line Interface). On The Radio - X-Wife.

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Quinta-feira, 1 de outubro de 2009. Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Trabalho de Aplicações Informáticas B sobre teoria da interactividade. Tiago Rosa e Gheorghe Ciobanu. Ver o meu perfil completo. A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. On The Radio - X-Wife.

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Teoria da Interactividade: GUI

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Terça-feira, 22 de setembro de 2009. A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI. Do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.

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Twin's interactivity: Conceito da Interactividade

http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/conceito-da-interactividade.html

Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função das acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues.

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Teorias da Interactividade: Algumas definições

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Head-Mounted Display) –. Visualização – Capacete de visualização. Visualização – Caixa móvel para visão estereoscópica. Visualização – Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo. Cave Automatic Virtual Envinonment) –. Visualização – Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interactiva. 8211; Controlo e manipulação –. 8211; Controlo e manipulação –. Permite ouvir sons provenientes de computador.

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Teorias da Interactividade: Realidade Virtual

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a seguinte : "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos". Visualização de alta fidelidade (ambientes virtuais 3D). Manuseamento de uma grande quantidade de aplicações simultaneamente e em tempo real. Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção. Fonte: textos de apoio. Ver o meu perfil completo.

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Twin's interactivity: Evolução histórica da interface Homem-máquina.

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Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Evolução histórica da interface Homem-máquina. A evolução histórica da interface. É o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Criou o primeiro sistema de Head. Foi pioneira na comercialização. De produtos de realidade virtual como a luva de dados ( Dataglove. Apresenta-se aqui p...

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Teorias da Interactividade: Conceito de interactividade

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Http:/ www.univ-ab.pt/ bidarra/sistemasmm/Sistemas%20Multim%C3%A9dia-164.htm. Nota: só um membro deste blogue pode publicar um comentário. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Desenvolvemos este blog com a finalidade de melhorar-mos os nossos conhecimentos acerca das Teorias da Interactividade. Ver o meu perfil completo. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Niveis segundo a accão sensorial.

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INTERACTIVIDADE: Blogger: Teoria da interactividade - Configurar mensagens de blogue

http://passosvsabambres.blogspot.com/2009/09/blogger-teoria-da-interactividade.html

Blogger: Teoria da interactividade - Configurar mensagens de blogue. É a palavra do sonhor que se discutam temas interactivos. 9/22/2009 09:26:00 da manhã. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Ocorreu um erro neste dispositivo. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de interactividade. Como avaliar soluções interactivas. Do GUI aos ambientes imersivos. Blogger: Teoria da interactividade - Configurar me. Body Mass Index Calculator.

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INTERACTIVIDADE: Realidade imersiva a não imersiva

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade imersiva a não imersiva. A realidade não imersiva. Fonte: www.esplegua.com. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. O desenho de soluções interactivas. Como Avaliar soluções interactivas. Níveis interactividade segundo a acção sensorial.

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INTERACTIVIDADE: Tipos de interactividade

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Os diferentes tipos de interactividade podem classificar-se em: linear, de suporte, hierárquica, sobre objectos, reflexiva, de hiperligação, de actualização e construtiva. No tipo de interactividade linear. No tipo de interactividade de suporte. No tipo de interactividade hierárquica. No tipo de interactividade sobre objectos. O sistema efec...

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