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たゆたうの魂: 4月 2012
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他のプログラマさんに「ほぉ~」と思ってもらえるような技術的で有用な話もまだまだできそうにないので、. Failed to create the Java Virtual Machine. C:/Program Files/Java/jdk1.6.0 20/bin/javaw.exe. を挿入。(パスは自分のJDKもしくはJREを確認). 8230;すごくどうでもいい感じの話になってしまいましたが、これからどんどん勉強して立派なエンジニアになりたいと思っていますので、. TAYUTAU K.K. All right reserved. Powered by Blogger.
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たゆたうの魂: 3月 2012
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最近、Flash又はUnity3Dで作ったMMORPGやHTML5で作ったFPSゲーム(Quake). 今日はリアルタイムのウェブアプリを作る為の技術の中でServer側の技術である、node.jsに対して話してみたいと思います。 Nodejsはgoogleのすごく速いインタープリターであるV8 javascript engineを基盤で作られたサーバーサイドのJavascriptです。Javascriptでゲームサーバー等を作成できると言う意味です。 NodejsはV8エンジンが持っている長所(速さ、高効率のガベージコレクション等)の上に、OSのようなevented, non-blocking I/Oを提供します。 入出力処理で処理がブロックされないように入出力処理を全て非同期で扱うようになっていると言う意味で、Event Loopを利用して動作を要請する時Callbackを指定して動作が終わるとCallbackが実行される仕組みです。 NodejsとNPM(Nodejs Package Manager)の設置が必要です。 Http:/ www.nodejs.org/. 01var http = re...
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たゆたうの魂: 8月 2011
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Grep 正規表現 Apache %D. こんにちは、hodori です。 Grep '.* [2-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9]' access.log < 2秒以上の場合. Tail -f access.log grep '.* [1-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9][0-9]' < 1. Require once 'Twig/Autoloader.php';. Twig Autoloader: register();. Loader = new Twig Loader Filesystem('./');. Twig = new Twig Environment($loader, array(. Cache' = './cache',. Template = $twig- loadTemplate('test.html');. Echo $template- render(array('test' = 'テスト') ;. Echo $template- render(array('test' = $array) ;. 第1回でお話しした...
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たゆたうの魂: 6月 2011
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という事で、そろそろスマートフォン向けソーシャルアプリ。。。。 標準のHTMLとJavascriptで、線や円などの図形、画像などを複合的に描画することが出来ます。 Meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8". Window.onload = function () {. Canvas = document.getElementById("test");. Ctx = canvas.getContext("2d");. CtxfillRect(0, 0, 126, 151);. Var objectCaba = new Image();. ObjectCaba.src = "images/caba.png";. CtxdrawImage(objectCaba, 0, 0, 201, 151,0, 0, 201, 151);. Var objectTayutau = new Image();. ObjectTayutau.src = "images/tayutau.png";. MySQL 5.5.4. Average...
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たゆたうの魂: CSS3で透過指定
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9632;背景色:skyblue(透過あり opacity). 9632;背景色:skyblue(透過あり CSS3でrgba指定). Div#one { background:skyblue; opacity: 0.5; } div#two { background-color:rgba(135,206,250,0.5); } ※0.5の部分が透過値 p ■背景色:skyblue(透過なし) /p div 何もしない状態 /div p ■背景色:skyblue(透過あり opacity) /p div id="one" 背景/文字が透過 /div p ■背景色:skyblue(透過あり CSS3でrgba指定) /p div id="two" 背景だけ透過 /div. TAYUTAU K.K. All right reserved. Powered by Blogger.
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たゆたうの魂: 5月 2012
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9632;背景色:skyblue(透過あり opacity). 9632;背景色:skyblue(透過あり CSS3でrgba指定). Div#one { background:skyblue; opacity: 0.5; } div#two { background-color:rgba(135,206,250,0.5); } ※0.5の部分が透過値 p ■背景色:skyblue(透過なし) /p div 何もしない状態 /div p ■背景色:skyblue(透過あり opacity) /p div id="one" 背景/文字が透過 /div p ■背景色:skyblue(透過あり CSS3でrgba指定) /p div id="two" 背景だけ透過 /div. こんにちは、またまた書くのが遅くなったhodori です。 Name Google Search Add Range(Gsar). Namespace http:/ labs.37to.net/gsar/. Description Add form by date range to Google search result.
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たゆたうの魂: 6月 2012
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12300;foreachは配列自体を操作するわけではなく、配列のコピーを作成して処理します。foreachループ内で配列の要素を削除したり挿入したりしても、ループではその要素を反映しません。」. 今回は「配列のコピーを作成して処理する」という個所にフォーカスをあててみます。 目的は「配列のコピーは、どのようなレベルでコピーされるのか」を確認することです。 Foreachが内部で行っている「配列のコピー」はシャロー(浅い)なのでしょうか、ディープ(深い)なのでしょうか。 Obj1 = new SampleObject();. Obj2 = new SampleObject();. Obj3 = new SampleObject();. Echo "配列の全体を表示" . PHP EOL;. Echo PHP EOL;. For ($i = 0;$i count($arrayList);$i ) {. Echo "- - - loop {$i} start - - - " . PHP EOL;. Echo "配列内部ポインタが指す要素の次の要素を取得" . PHP EOL;. Echo PHP EOL;.
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たゆたうの魂: for文とforeach文の不思議な違い
http://soul-of-tayutau.tayutau.co.jp/2012/03/forforeach.html
ここでは「なぜ今更forとforeachの動きを確認しているの?」と思って頂いたと仮定して話を進めさせていただきたいと思います。 Foreach ($arrayList as $key = $value) {. Length = count($arrayList);. For ($i = 0;$i $length;$i ) {. For ($i = 0;$i count($arrayList);$i ) {. 配列の宣言は全て同じで、array pop関数を使って宣言した配列の最後の要素を取り出した後、配列の中身をvar dumpを使って出力しています。 パターンCだけが結果が違うのは、配列の要素数をどのタイミングで取得し、終了条件と比較しているかという点が他と違うためです。 Foreach ($arrayList as $key = $value) {. PopValue = array pop($arrayList);. Array unshift($arrayList, $popValue);. Length = count($arrayList);.
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G JOB FESTA DEVELOPERS FAIR 人事に聴くな!現場に聴け!
http://gjobfesta.jp//df2017/index.html
意外に知られていない、そんなディベロッパーの魅力をぜひ知っていただきたくて、 G JOB FESTA 2017 の第一弾 DEVELOPERS FAIR DF をお届けします. G JOB FESTA DEVELOPERS FAIR に来て、ゲーム業界研究をしませんか. Tel 03-5348-6109 Fax 03-3364-3109. JR 新宿 駅中央西口小田急百貨店前から 徒歩 約 6分 / 小田急 京王 都営新宿線 新宿 駅 徒歩 約 6分 / 都営大江戸線 新宿西口 駅D5出口駅 徒歩 約 1分 / 西武新宿線 西武新宿 駅徒歩 約 5分. アーゼスト とはART (芸術 技術) ZEST (情熱 刺激)という、私たちが大切にするものを、組み合わせて作った言葉です。 マリオ ソニック AT リオオリンピック/開発. すれちがい Mii 広場 すれちがい伝説II 等追加機能/開発. 企画立案からゲームの完成まで 制作の全工程を自社開発スタジオで行なっており、委託制作では ロックマンゼロ シリーズなどの開発を手がけ、完全オリジナルタイトルでは 蒼き雷霆ガンヴォルト 等を制作。
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G JOB FESTA TOKYO 2016 採用に超前向きなゲーム会社の合同企業説明会
http://gjobfesta.jp//tokyo2016/index.html
昨年好評を博した ゲーム業界就職 転職ジョイントフェスタ2015 が、開催時間、会場規模、出展社数のいずれもパワーアップし、タイトルも新たに帰ってまいりました。 Tel 03-5348-6109 Fax 03-3364-3109. JR 新宿 駅中央西口小田急百貨店前から 徒歩 約 6分 / 小田急 京王 都営新宿線 新宿 駅 徒歩 約 6分 / 都営大江戸線 新宿西口 駅D5出口駅 徒歩 約 1分 / 西武新宿線 西武新宿 駅徒歩 約 5分. アーゼスト とはART (芸術 技術) ZEST (情熱 刺激)という、私たちが大切にするものを、組み合わせて作った言葉です。 マリオ ソニック AT リオオリンピック/開発. すれちがい Mii 広場 すれちがい伝説II 等追加機能/開発. 企画立案からゲームの完成まで 制作の全工程を自社開発スタジオで行なっており、委託制作では ロックマンゼロ シリーズなどの開発を手がけ、完全オリジナルタイトルでは 蒼き雷霆ガンヴォルト 等を制作。 たゆたう は、2008年設立のスマートフォンゲームのアプリの企画 開発 運営を行っている会社です。
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