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novembro | 2009 | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. PontoV e o Blog. Novembro 6, 2009. Hoje foi inaugurado o PontoV, que é o mais novo portal brasileiro sobre desenvolvimento de jogos. O portal surgiu de uma parceria minha com o Vinícius do PontoV ( http:/ vinigodoy.wordpress.com. O nosso objetivo no portal é compartilhar nossas experiências em gamedev e reunir os desenvolvedores brasileiros. O nosso foco principal é trazer conteúdo de qualidade sobre GameDesign, Java e C , além de artigos de profissionais da área.
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Bcsanches's Weblog | Opinião e um pouco de código | Página: 2
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Opinião e um pouco de código. Compilando a Boost no Visual – 2009. Junho 3, 2009. Este artigo foi movido para o PontoV, se quiser acessá-lo, basta clicar aqui. Boost 1.39.0. Maio 4, 2009. Foi lançada a mais nova versão da Boost. Desta vez inclui apenas uma lib nova, a Signals2. Que é uma implementação de um sistema de sinais e slot, na verdade essa lib é uma implementação thread safe da Signals. Como Utilizar o Visual Studio C – Parte 3. Abril 22, 2009. Como Utilizar o Visual Studio C – Parte 2. É necess...
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outubro | 2010 | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Outubro 3, 2010. Hoje ao sair de casa fiquei enojado com a sujeira dos candidatos. Por todas as ruas que passei haviam milhares de santinhos pelo chão, nos pontos de votação não havia chão, apenas papel e mais papel. . E agora quem vai limpar? Para mim essa sujeira toda mostra apenas como os candidatos pensam a respeito dos eleitores: que são cachorros vira-latas que vão revirar lixo em busca do santinho do seu candidato escolhido. O tal partido ecológico. PontoV e o Blog.
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Mapa do C++ | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Este semana rolou um email bem legal na lista de emails cppbrasil,. O email continha o link para um mapa do C no estilo usado em mapas antigos:. O post original do mapa pode ser encontrado clicando-se aqui. Inclusive contem opções de tamanho. This entry was posted on 0, 15 15 UTC junho 15 UTC 2009 at 10:54 and is filed under noticias. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Feed You can leave a response. From your own site. Laquo; Previous Post. Obten...
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Caixa de Sugestões | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Vou deixar essa pagina para o pessoal entrar com sugestões para o blog, pedidos de artigos, etc. Se quiser algo, entre com um comentário aqui que coloco na minha fila de posts. Não garanto que vou atender todos pedidos, pois não sei tudo, e pode ser que algo não tenha ver com esse blog. Setembro 22, 2008 às 20:37. Primeiramente parabéns pelo seu blog Bruno! Tem muita coisa (se não todas :P) interessante e útil. Coisas que são díficeis de se. Também tem conhecimento sobre SDL.
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Wadlib | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Algumas semanas atrás, numa noite de insônia comecei um projeto por diversão que acabou evoluindo um pouco mais do que eu esperava, numa das minhas recaídas para jogar Doom. Resolvi dar uma fuçada nos arquivos Wad, que são os arquivos, ou melhor, o arquivo onde o Doom armazena todos os seus dados. Consegui encontrar um bocado de documentação na web e depois de uns 40 minutos programando fiz um carregador básico de mapas de Doom em SDL:. Que é o formato de nível que o Phobos ...
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Problemas com Memória | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Problemas com Memória. Este artigo foi movido para o PontoV, se quiser acessá-lo, basta clicar aqui. This entry was posted on 0, 21 21 UTC julho 21 UTC 2009 at 15:17 and is filed under C. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Feed You can leave a response. From your own site. Laquo; Previous Post. Next Post ». Problemas com Memória. Julho 21, 2009 às 20:22. E dá-lhe Visual Studio. Julho 22, 2009 às 10:34. Julho 22, 2009 às 13:44. PontoV e o Blog.
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Matrizes Dinâmicas | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Este artigo foi movido para o PontoV, se quiser acessá-lo, basta clicar aqui. This entry was posted on 0, 25 25 UTC agosto 25 UTC 2009 at 12:33 and is filed under C. You can follow any responses to this entry through the RSS 2.0. Feed You can leave a response. From your own site. Laquo; Previous Post. Next Post ». Agosto 27, 2009 às 10:52. Opa, vc tem razão ficar alocando e liberando memória é ruim… naum tem como fazer um vector de vector? Agosto 27, 2009 às 11:04. 3 * ncol 2.
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agosto | 2009 | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Agosto 25, 2009. Este artigo foi movido para o PontoV, se quiser acessá-lo, basta clicar aqui. You are currently browsing the Bcsanches's Weblog. Blog archives for agosto 25 UTC 2009. PontoV e o Blog. Subscribe in a reader. Blog no WordPress.com. Blog no WordPress.com. Seguir “Bcsanches's Weblog”. Obtenha todo post novo entregue na sua caixa de entrada. Crie um site com WordPress.com.
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Atualizações Wadlib | Bcsanches's Weblog
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Opinião e um pouco de código. Já falei aqui sobre a criação da Wadlib. Há um pouco mais de um ano atrás, de vez em quando adiciona algo aqui e ali e por enquanto o resultado é:. Como é possível ver na imagem, a wadlib já exporta paredes, mas ainda não exporta os chãos e tetos, faltando apenas estes para se obter um mapa completo do Doom. Os dados são exportados para o Ogre. É gerada uma única. Não sei se interessa para alguém isso tudo, mas seguem abaixo algumas imagens mostrando a evolução do projeto:.