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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: 影牢とかBanishedとか
http://marker-ssdd.blogspot.com/2014/03/banished.html
ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 てか、昔の影牢の仕様をそのまま引き継いだんでしょうかね。非常に残念なところ。 Http:/ www.shiningrocksoftware.com/game/. 公式サイト(もしくはHumble Bundle)から直接購入することで、Steam KeyとDRM Free版を入手できます。19.99ドル。 資材を集め、家を建築し、薪を割り、畑を耕し、家畜を育て生き延びることを目指します。 そう、繁栄を目的としつつ、その裏には明確な生き残りをかけた戦いがあるゲームなのです。 黄熱病が猛威を振るうこともあれば、イナゴが畑を食い荒らすこともあり、最悪、竜巻が町を破壊し資材と人命を奪っていくこともあります。 壊滅しても泣かずにリスタートする(もしくは再興させようと足掻く)勇気が必要なゲームです。 Trials Evolution: Gold Edition. Http:/ store.steampowered.com/app/220160/. アクセル、ブレーキ、前後の体重移動という簡単操作で気軽に遊べます。
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: [ゲーム]10月購入物
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ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 ゴッド・オブ・ウォー 落日の悲愴曲&降誕の刻印 HDコレクション(PS3). DEADRISING 2 OFF THE RECORD(PS3). 魔界戦記ディスガイア4 フーカ&デスコ編始めました。(PS3). Dark Souls Collector's Edition(PS3). ダークソウルを一周した直後にDEAD ISLANDをちょっとだけプレイしたのですが、ダークソウルの印象が強すぎてDEAD ISLANDがあまりに普通すぎる。てか、接近戦主体のFPSってあんま面白くないと思うんだよ。じゃあなぜ買ったと言われそうだけど話題になったやつだし一応チェックしとこうと思ったのですよ。失敗した。 Twitter: http:/ twitter.com/marker PlayStationNetwork: moonchaser. ちょ~きょだいな は~りぼて~っと.
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: 2011/09
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ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 黒い森から谷へ降り、キャンプを見つけて飛竜の谷へ。試しに飛竜と戦ってみたものの、ダメージがあまり通らないので撤退。 武器はロングソード+4まで鍛え上げて雑魚先(軽騎士含む)は大分楽に。 といいつつ、ソウル稼ぎ中に亡者*2相手に油断して死亡。回収に向かうも寸前で亡者とのタイマンで油断して死亡。数千ソウルがパーに。 祭祀場から下に行けることに気づく。捕らわれた火防女をみつけエスト瓶を+1に強化。さらに下って同じく捕まっている職人を発見。その奥のの沼地は幽霊に対抗する術が無いので撤退。 山羊頭のデーモンとガーゴイルに再度挑んでみたけども、ガーゴイルは増援1匹、山羊頭は犬2匹でてきて憤死。戦略を考えた方がよさげ。 例のヒント記入はアイテムつかって記入したり評価したりするので、知ってる人でかつ記入する気のある人は評価しまくれるのですが、そうでない人はアイテム欄を他のアイテムで埋めるので一切コメントしない傾向にあると思われます。 祭祀場からは、最初の時点では城か、骸骨戦士が出てくる墓場しか行けません。 たぶんオンラインにつないで協力プレイができればもっと楽...
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: 2011/10
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ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD: THE GAME(PSN). パックマン チャンピオンシップ エディション DX(PSN). パックマン チャンピオンシップ エディション DX. 360の無印はプレイ済。相変わらず面白い。おすすめ。 ソニータブレット Sシリーズですが、それなりに使ってきて気づいたことをまとめておきます。 特徴ある形状のSシリーズですが、横持ちした際の上部左右の湾曲部分がちょいベコベコします。構造上もうちょっとしっかりとした作りにしないと、これは安っぽさを否定できないでしょうね。 スピーカーが左右にあるのですが、左右の折りたたまれた中にあるため、正面から聞くとかなりくぐもって聞こえます。これはあきらかに構造城の欠陥かと。Walkmanを出してるソニーのタブレットとしてはあまりにお粗末。単独のオーディオ機能としてはとりあえず音が聞こえる程度と思っておいた方が良いです。ヘッドフォンや外部スピーカーを推奨。 ガードは重要だがガードしっぱなしではスタミナがほとんど回復しない。攻撃の合間にガードを解...
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: 2011/05
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ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 地球防衛軍2 Portableは、PS2版の移植。 4人同時プレイモードが追加され、ステージや武器が追加されてパワーアップ版という位置付けではあるものの、やはりPS2とPSPではマシンパワーが違いすぎる。 かなりできが良い。Galaxy tabで使ってみたところ問題なし。ただ、日本語入力ソフトがプリインされているSamsung製のものに固定されるのはちょい使い勝手が悪い。 Twitter: http:/ twitter.com/marker PlayStationNetwork: moonchaser. ちょ~きょだいな は~りぼて~っと.
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: Hearthstone
http://marker-ssdd.blogspot.com/2014/02/hearthstone.html
ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 Hearthstoneとは、WarcraftシリーズやStarcraftシリーズのBlizzard社が開発中のトレーディングカードゲームで、現在オープンベータ中。 基本料金無料でプレイでき、パックの購入や、アリーナへの参加に課金要素がありますが、ゲーム内コインでも代用可能で、実際無課金でもかなり遊べます。 Http:/ us.battle.net/hearthstone/en/. トレーディングカードゲームといえばMagic: the Gathering(MtG)が有名ですが、基本同じようなものと思ってもらっていいです。 Twitter: http:/ twitter.com/marker PlayStationNetwork: moonchaser. ちょ~きょだいな は~りぼて~っと.
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: FF14
http://marker-ssdd.blogspot.com/2014/02/ff14.html
ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 FF14、現状とりあえずインしてますし続けていますが、ちょいモチベーションは無い状況。 リアフレで作ったFCも、団長は3か月以上インしていないし、みんな仕事が忙しくてほとんどインしていない状況。 コンテンツはバトルコンテンツばっかりで、そのバトルコンテンツも攻略法や選択肢が狭められててユーザーの創造性が関与する余地はほぼないし、正直言ってつまらんのよね。 もっと「遊び」の要素をつめこめば良いものを、運営側は締め付けしか考えてないみたいだしなんだかなあという感じ。 Twitter: http:/ twitter.com/marker PlayStationNetwork: moonchaser. ちょ~きょだいな は~りぼて~っと.
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: [ゲーム]9月購入物
http://marker-ssdd.blogspot.com/2011/10/9.html
ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD: THE GAME(PSN). パックマン チャンピオンシップ エディション DX(PSN). パックマン チャンピオンシップ エディション DX. 360の無印はプレイ済。相変わらず面白い。おすすめ。 Twitter: http:/ twitter.com/marker PlayStationNetwork: moonchaser. ちょ~きょだいな は~りぼて~っと.
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: 2011/11
http://marker-ssdd.blogspot.com/2011_11_01_archive.html
ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 横スクロール型のシューティングで、レトロ感を漂わせつつも独特の映像表現・演出が特徴。 連射性が高くパワーアップで範囲が拡がるマシンガン。威力が高く貫通性があるレーザー、地形に当たると跳ねる性質を持つボムと、3つの武器を切り替えてクリアを目指す。 ボタン押しっぱなしで溜めて発動することができるスピンアタックはPixelJunk Shooterのようなレバー操作ではないため緊急回避には使えない。使いどころが難しくなっている。 敵の攻撃を喰らうとダメージ状態になり、その状態でさらに攻撃を喰らうと撃破。水で冷却されると通常状態に戻る。 各ステージはセクターに分かれており、さらにセクターの中には複数のチェックポイントが存在する。撃破されるとチェックポイントからやり直し。 基本システムは大きく変わることなく、安心のクオリティではありますが、ボリューム的には少し寂しい。 デモンズソウルより攻撃動作の隙が大きく、武器による差別化がされている分、立ち回りが大事。 NPCがかなり増えたのは良い。ただし、ほとんど悲劇。 ダークソウルを一周した直後にDEAD ISLA...
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SSDD 或いは収入の三分の一を娯楽に消費する男の記録: 2014/03
http://marker-ssdd.blogspot.com/2014_03_01_archive.html
ゲーム、本、DVD等の娯楽に関しての個人的な覚え書きです。 まず、ゲームの基本部分は、これまで発売されたシリーズから変わっていないのですが、悪いところもそのまま。 従者が3人いるがバストアップの絵とセリフと課題だけ。従者?ただのシステムでしかない。ゲーム上存在理由がない。 ほとんどのステージは開始時に敵が同じ部屋にポップする。敵に挟まれてることもしばしば。特異な攻撃方法しか持たないプレイヤーであるにも関わらず、スタート時点ではそれが生かせない状況を強要される。ストレスを感じるし飽きる。 敵が最大で3体しか出てこない。トラップシステムの都合上、敵が多いとゲームが崩壊するのかもしれないが、PS3やVitaでこのグラフィックならもっと敵を出せたはず。派手な広範囲に作用するトラップで一網打尽にするなど爽快感を増大させる仕組みにした方が進化を感じさせたはず。古臭い。 トラップの無効・耐性を持つ敵が多いが、トラップの装備変更がチャプター開始時にしかできない。 というわけで、正攻法でクリアしようとしてイライラするのもなんなので、だるい相手は小技を使って倒すようにしています。 公式サイト(もしくはHumb...
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