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Game Design - Maykon Bastiani | Como você veio parar aqui?

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Lineage 2 – Into the Night | Game Design - Maykon Bastiani

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Game Design – Maykon Bastiani. Lineage 2 – Into the Night. Dezembro 1, 2008 at 6:30 pm ( Uncategorized. Este não é uma criação minha, mas me sinto compelido em comentar sobre. Este video-clip foi feito por fãs de Lineage 2, bem montado apesar das repetições de cena. Como estes personagens são todos de animações oficiais do jogo eu imagino que os criadores tenham acesso aos modelos 3d oficiais, mas ainda sim é um exelente trabalho. Espero um dia conseguir manipular 3D neste nivel. Blog no WordPress.com.

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dezembro | 2008 | Game Design - Maykon Bastiani

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Game Design – Maykon Bastiani. Dezembro 3, 2008 at 11:41 am ( Arte e Modelagem. Feito em Cinema 4D, para o exercício final de modelagem no segundo semestre. Idéia retirada de uma imagem promocional do Bryce3D. Leia o resto deste post ». Lineage 2 – Into the Night. Dezembro 1, 2008 at 6:30 pm ( Uncategorized. Este não é uma criação minha, mas me sinto compelido em comentar sobre. Este video-clip foi feito por fãs de Lineage 2, bem montado apesar das repetições de cena. Modelagem 3D: Game para Director.

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RG – Hypermidia. | Game Design - Maykon Bastiani

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Game Design – Maykon Bastiani. RG – Hypermidia. Outubro 9, 2008 at 11:11 pm ( RG - Roteiro para Games. O que é uma hypermidia? E no que ela se difere? Nada mais que um tipo de midia interligando gráficos, som, video e texto, permitindo váriadas capacidades de interatividade com o usuario, em geral não linear. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). RG – Roteiro para Games.

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Game Design - Maykon Bastiani | Como você veio parar aqui? | Página: 2

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Game Design – Maykon Bastiani. Setembro 13, 2008 at 6:10 pm ( Arte e Modelagem. Mais um exercício no bryce. Um pouco maior em escala desta vez. Leia o resto deste post ». Modelagem 3D: Unknow Objects. Setembro 13, 2008 at 1:24 pm ( Arte e Modelagem. Alguns objetos estranhos e esquisitos feitos no cinema 4D, para um exercício de modelagem. Novamente apresentados sem texturas, apenas para testar as opções da ferramenta ‘free-hand’. Leia o resto deste post ». Modelagem 3D: Prato e Copo. I dunno, lol! 8216;P...

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Modelagem 3D – Orbe | Game Design - Maykon Bastiani

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Game Design – Maykon Bastiani. Modelagem 3D – Orbe. Outubro 10, 2008 at 2:33 am ( Arte e Modelagem. Este outro orbe foi feito e renderizado completamente no Bryce 3D. O exercício, na verdade, seria criar uma ambientação para o orbe criado no cinema 4D, mas como eu acabei perdendo o arquivo tive de fazer outro durante a aula. Este é o orbe pronto, resultado de uma pequena pesquisa e modelagem em Cinema 4D. A idéia era criar uma forma esférica, mas não perfeita, optei então por design baseado em água.

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP: Jukebox da ilha cabu

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Domingo, 16 de agosto de 2009. Jukebox da ilha cabu. Assinar: Postar comentários (Atom). Jukebox da ilha cabu. Visualizar meu perfil completo. Blog do Bruno Eduardo. CALEB E SUAS HISTORIAS. Html 5 - Promessas de um jogo. Desenho e Projeto de Ambientes. Game Design - Maykon Bastiani. Relação de Filmes Assistidos No Cinema. K3 - Inside My Head. Puc - SP Jogos Digitais. Comercial Coca Cola – Tema O médico e o Monstro. Casulo 3D - C4D. Atividade de Atmosfera - Vue.

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP: Cadeado para a Ilha Cabu

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Devil May Cry - Jogos Digitais - PUC-SP. Sexta-feira, 12 de junho de 2009. Cadeado para a Ilha Cabu. Realmente preciso melhorar a textura.=/. 12 de junho de 2009 17:49. Assinar: Postar comentários (Atom). Cadeado para a Ilha Cabu. Cozinha feita no Curso PlayGame - AIS no Maya. Aviao feito na aula do Professor Luiz Carlos Petry. Ambiente para treino do programa Vue. Visualizar meu perfil completo. Blog do Bruno Eduardo. CALEB E SUAS HISTORIAS. Html 5 - Promessas de um jogo. Desenho e Projeto de Ambientes.

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Sakai's Workshop: Orb 2.0

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Quarta-feira, 22 de outubro de 2008. Orb antiga (da notícia anterior) modificada e com um toque final. Gostei muito do resultado obtido. A orb foi criada a partir de um simples plano, e utilizando o comando extrude obtivemos esse resultado. Eu acrescentei algumas luzes e outras esferas com texturas para a imagem ficar melhor trabalhada. Assinar: Postar comentários (Atom). CALEB E SUAS HISTORIAS. Puc - SP Jogos Digitais. Danilo Russ Dezem - Portfólio Puc - SP. Game Design - Maykon Bastiani.

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untitled | Game Design - Frank .G. Prado

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Game Design – Frank .G. Prado. Novembro 30, 2008. Deixe um comentário ». Feed for comments on this post. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Facebook. ( Sair. Avise-me sobre novos comentários por email.

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Orb experiments | Game Design - Frank .G. Prado

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Game Design – Frank .G. Prado. Novembro 30, 2008. 8212; Francisco Gonçalves Prado @ 2:40 am. Uma serie de cenas montadas no bryce envolvendo orbs. Deixe um comentário ». Feed for comments on this post. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair.

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casulo | Game Design - Frank .G. Prado

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Game Design – Frank .G. Prado. Novembro 25, 2008. Casulo – atualização. Deixe um comentário ». Feed for comments on this post. Deixe uma resposta Cancelar resposta. Insira seu comentário aqui. Preencha os seus dados abaixo ou clique em um ícone para log in:. Nunca tornar endereço público). Você está comentando utilizando sua conta WordPress.com. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Twitter. ( Sair. Você está comentando utilizando sua conta Facebook. ( Sair. Game Design – Maykon Bastiani.

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Toca da Raposa: Brincando com Cinema 4D

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Visualizar meu perfil completo. Listas de blogs de amigos. Testando e praticando Bryce:. Brincando com Cinema 4D. Novos Trabalhos com o Cinema 4D os dois primeiros . Sonic Unleashed: entrevista com o prudutor. The Sims é um jogo? O que é diversão? Sexta-feira, 22 de agosto de 2008. Brincando com Cinema 4D. Fiz esta "maquina" quando estudava o Cinema 4D em casa. Vou tentar fazer algo mais proximo do real da proxiam vez. Assinar: Postar comentários (Atom).

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Toca da Raposa: Outubro 19, 2008

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Visualizar meu perfil completo. Listas de blogs de amigos. Orb de cristal e madeira. Segunda-feira, 20 de outubro de 2008. Orb de cristal e madeira. Orb feita no cinema 4d. Click na imagens para ver em tamanho normal.

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Toca da Raposa: Orb de cristal e madeira

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Toca da Raposa

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Game Design – Maykon Bastiani. Abril 2, 2009 at 12:48 pm ( Uncategorized. Feito em Cinema 4D para um trabalho de animação basica. Foi complicado configurar a rotação da nave com suas curvas e giros, e também faltou efeitos que tive de retirar, como tiros e explosões extras nos meteoros. No fim das contas não gostei muito do resultado, talvez eu aprimore o video depois de aprender mais sobre controle de camera. Abril 1, 2009 at 6:35 pm ( Arte e Modelagem. RG - Roteiro para Games. Detalhe para a ótima músi...

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