playintheory.com
משחק דמות Archives - משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/tag/משחק-דמות
כותבים על משחקי תפקידים. ארכיון התג: משחק דמות. דמות היא אוסף של דפוסים, או: חשיבותן של ברירות מחדל. אבל לא מעניין אותי רק להתבונן מתוך המנטליות הזו – לצורך כך יכולתי לכתוב למגירה – אלא אני רוצה לשדר את האישיות שאני לובש. לכן אני משחק עם עוד אנשים. מבחינתי אין טעם שדבר יתקיים בין הדמות לבין עצמה – העולם הפנימי של הדמות מקבל משמעות רק כאשר הוא מתבטא. ביחסיה לדמויות האחרות ולעולם המשחק. (בדיוק כמו שלתכנונים של מנחה אין משמעות אם הם לא פוגשים בשלב כלשהו את השחקנים.) להמשיך לקרוא ←. מה אתה עושה במשחק הזה?
playintheory.com
מיכאל גורודין - משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/author/diceman
כותבים על משחקי תפקידים. ארכיון פוסטים מאת: מיכאל גורודין. על אודות מיכאל גורודין. יו"ר העמותה למשחקי תפקידים בישראל, מורה (מורה, לא מחנך), שחקן בתיאטרון מיקרו הירושלמי. מנחה הרבה יותר מאשר משחק. מתנגד לכיף, משחקי עינדי, ופלורליזם. אל תגידו יום יבוא, הצדיקו את היום! המרחב המדומיין. הגבול האחרון. אלה הם מסעותיה של חבורת ההרפתקנים, במשימתם המתמשכת לחקור מקומות חדשים ומוזרים, לחפש מבוכים חדשים, ודרקונים חדשים. לצאת בעוז אל עבר הלא נודע! Play Dirty – על שני דברים כתובים, ואחד שלא. אבנר שחר-קשתן. אודה גם,...
playintheory.com
המסלול הקריטי | משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/2014/12/המסלול-הקריטי
כותבים על משחקי תפקידים. נגיד שאת ניגשת לתכנן משחק – מערכה או משחק חד פעמי. או מה אם הדמויות הן כולן רובוטים סופר גיבורים שנלחמים בגורילה ענקית עם 4 ידיים ובסוף יש טו'יסט מפתיע בעלילה שהבונה שלהם הוא הנבל? בכל מקרה, מה שאני מדבר עליו הוא כלי אחד לשיפור המשחק שלך שאת יכולה להשתמש בו בנקודה הזו: המסלול הקריטי. בסוף ההליכה במסלול, המשחק שלך ברור יותר, הדוק יותר, וסיפורית טוב יותר. לכן כדאי לך להשתמש בו. שלב ראשון: משחקים בדמיון. המטרה של השלב הזה היא איתור הפתרונות הסבירים, הפשוטים ביותר, שיש לכל בעיה, תהיה...
playintheory.com
פעם שלישית גלידה או למה צריך להריץ משחק יותר מפעם אחת | משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/2015/02/פעם-שלישית-גלידה-או-למה-צריך-להריץ-משחק
כותבים על משחקי תפקידים. פעם שלישית גלידה או למה צריך להריץ משחק יותר מפעם אחת. התחלתי לחשוב על הפוסט הזה אחרי לארפ מדע בדיוני בשם הרמוניה דוממת . כתבתי פוסט ארוך בפייסבוק. על הלארפ הזה, אבל דבר אחד מאד בלט בו: ללארפ הזה היו שלוש הרצות. חלק מהשחקנים של ההרצה הראשונה היו בהרצה השלישית ולא הפסיקו להתפעל מהשוני בין ההרצות והשיפורים שהתווספו למשחק ותרמו לחוויה. ובמקביל נוצרה עוד קבוצה שתחווה את המשחק לפני הכנס. כאשר מריצים משחק יותר מפעם אחת, העולם קורם עור וגידים. אם בהרצה הראשונה היה לי דב ש, מנהל המשמ...
playintheory.com
הנחיה Archives - משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/tag/הנחיה
כותבים על משחקי תפקידים. מה זו בעצם עלילה במשחקי תפקידים. יש ארבע תשובות שונות לשאלה הזו, לפחות; וזו בעיה. כי אם אנחנו נתחיל לדבר במונחים של עלילה-בכוח ועלילה-בפועל ועלילה-בדיעבד ולא יודע מה – אנחנו נאבד את הקשב שלכם ואת המטרה שלי. אז בואו נתחיל מהמטרה שלי:. המטרה שלי היא לחזק את היכולת של המנחה של משחק ספציפי, בעיקר קמפיין, לייצר משחק תפקידים טוב יותר. דרך זה שהוא עובד עם מנגנונים שקורים בהכרח אצל השחקנים שלו. להמשיך לקרוא ←. מה זו הנחייה טוטאלית? על המנחה הטוטאלי לשים לב שהחוויה המשחקית מושפעת מכל דבר,...
playintheory.com
על כלכלת ימי הביניים, הומלסים רצחניים, ו-100 פ"ז | משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/2015/03/הומלסים-רצחניים-ו-100-פז
כותבים על משחקי תפקידים. על כלכלת ימי הביניים, הומלסים רצחניים, ו-100 פז. פוסט זה תורגם על ידי חגי אלקיים (ונערך על ידי יותם בן משה), מתוך הטור Dungenomics של הכותבת אמילי דרזנר-ת'ורנבר, שמתארח בבלוג Critical Hits. הפוסט המקורי נמצא כאן. החבורה מתייצבת לפני הלורד המקומי של העיירה הקטנה שהם עוברים דרכה, בתגובה למודעת דרושים: הרגו את העוג המקומי בעבור 100 פיסות זהב! שמוליק העוג מאיים על הדרכים שמובילות אל הקרקעות והכפרים של הלורד, אז הלורד רוצה להיפטר משמוליק. אתם, ההומלסים הרצחניים. לפשוט על כפר קרוב.
playintheory.com
קלפים נגד האנושות Archives - משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/tag/קלפים-נגד-האנושות
כותבים על משחקי תפקידים. ארכיון התג: קלפים נגד האנושות. קלפים נגד משחקי תפקידים. הוא משחק קלפים ( הלם ותדהמה. שמורכב מהרבה סיבובים שבהם נתון משפט עם מקומות ריקים (אחד עד שלושה) שצריך להשלים אותם. לכל שחקן יש קלפים עם ביטוי כלשהו, והוא בוחר איך להשלים את המשפט באמצעות קלפים שיש לו ביד. בכל סיבוב שחקן אחר לא משתתף ובוחר את המנצח, שזה מי שהשלים את המשפט בצורה הכי מבדרת. עיקר האלמנט הבידורי של המשחק נובע מהומור גס, שחור, ובלתי תקין פוליטית. להמשיך לקרוא ←. בואו נדבר על עלילה. אז מה החלק החשוב באמת במשחק?
playintheory.com
איתי אסף רייזמןגרייף - משחק בתיאוריה
http://www.playintheory.com/author/itaigreif
כותבים על משחקי תפקידים. ארכיון פוסטים מאת: איתי אסף רייזמן-גרייף. על אודות איתי אסף רייזמן-גרייף. סטודנט לפילוסופיה, בן 33, שחקן תפקידים מגיל 9, שליט של מבוכים, יו"ר העמותה למשחקי תפקידים בישראל בדימוס, וצייד טאורן דרגה 100. מה זו בעצם עלילה במשחקי תפקידים. יש ארבע תשובות שונות לשאלה הזו, לפחות; וזו בעיה. כי אם אנחנו נתחיל לדבר במונחים של עלילה-בכוח ועלילה-בפועל ועלילה-בדיעבד ולא יודע מה – אנחנו נאבד את הקשב שלכם ואת המטרה שלי. אז בואו נתחיל מהמטרה שלי:. להמשיך לקרוא ←. מה זו הנחייה טוטאלית? על המנחה הט...
SOCIAL ENGAGEMENT