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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? Mecánicas and Dinámicas. Gamificación. Cada mecánica de juego. Puede alinearse directamente con las dinámicas de juego, lo que también se describe como deseos humanos básicos, siempre que las mecánicas de juego se encuentren con las más básicas necesidades. 191; Cuáles eran las necesidades de los asistentes. A las 16:00 p.m del segundo día del VI Congreso Nacional de Formación Continua de AENOA. 191;Cuáles eran mis recursos? Pueden ser tan d...
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? 191;Necesitas más rendimiento? El uso de aplicaciones de CRM es importante para el proceso de ventas completo, pero si los vendedores no están utilizando la tecnología, la capacidad de aprovechar la tecnología para generar resultados no se está optimizando". Forrester. Gamificación y CRM, una combinación que asegura un aumento de la productividad y un análisis más preciso. 191;Cuáles son las motivaciones del vendedor? Añadir la gamificación ...
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? 191;Diseñar sin etiquetar? Tipos de jugadores y gamificación. Existen diferentes tipos de usuarios en gamificación. Cada tipo de usuario necesita diferente tipo de motivación. Hasta la fecha los diseñadores se basan en la teoría de Tipos jugador de Bartle,. Sin embargo para desarrollar estilos puros, cómo en el caso del Triunfador, limita bastante. Tampoco se adecua a social games o serious games. Los ingresos que aportan,. Existen marcos de...
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? Gamificación: proyecciones del mercado. En el VI Congreso Nacional de Formación Continua. Organizado por AENOA que tendrá lugar en Sevilla del 7 al 9 de Marzo, intervengo con la cápsula de formación. No me obligues a trabajar, déjame jugar. Y también una corner sobre. Técnicas de Gamificación aplicadas a la Formación. Algunas de las p. Del mercado con respecto a la gamificación/ ludificación:. Es una palabra de moda sin una base real de inno...
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? Antes de gamificar. ¡Escucha! La habilidad más importante en el diseño de juegos es la escucha activa. Profunda y significativa. Una escucha activa implica una mente abierta, a través de la cual observas todo y te cuestionas constantemente: "¿Por qué de esta forma? 191;Qué está diciendo realmente? Escuchas al equipo, a la audiencia, al juego, al cliente y a tí mismo. Es el por qué, el motivo, la razón. por la que la gente juega. Si los objet...
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? Libro "SLoodle. Conexión de entornos de aprendizaje". Martínez López, R. (2013): SLOODLE. Conexión de Entornos de Aprendizaje. Editorial UOC, 198 págs. Enlace a la editorial UOC para adquirir la obra. Del ciberespacio al metaverso. Realidad mixta y Mundos virtuales. Entre mundos virtuales y redes sociales: small worlds. Capítulo III. Mundos virtuales 3D. Para qué y clasificaciones. 191;Mundos virtuales híbridos? Mi profesor es un avatar.
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? El toque mágico de TEDxMoncloa. 191;Crees en la magia? La vida es mágica y excitante, y las pequeñas cosas son totalmente emocionantes. El 20N2012 de. Emitiendo ecos de la gran experiencia emocional. Que nos regaló, aparte de los útiles. De la bolsa de bienvenida, a los asistentes presenciales y a los. 3264 virtuales gracias al streaming. Proporcionado por los colaboradores. En relación al liderazgo emocional. Hubo quién a través de twitter.
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? Conferencia Daniel Livingstone #SLoodleMOOC. Creador de SLoodle, conversa con los héroes del #SLoodeMOOC 2012. Diseño y creación sede inworld ELEARNING3D. Etiquetas: # sloodleQuest #SLoodleMOOC #ELEARNING3D. Como podre bajarla en mi computadora? 1 de septiembre de 2012, 6:02. Ya coloqué la conferencia en mi blog (http:/ www.rinafamilia.blogspot.com). 2 de septiembre de 2012, 10:28. Publicar un comentario en la entrada.
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191;TODAVÍA NO NOS SIGUES? Eres proveedor, ¿Quieres anunciarte? ACCIONES FORMATIVAS A MEDIDA:. SLOODLE: Mundos virtuales y actividades de aprendizaje. Para otras áreas temáticas. Perspectiva pedagógica de las herramientas de la Web 2.0 y los Mundos Virtuales. Diseño de actividades de aprendizaje: Mundos Virtuales, web 2.0, Realidad Aumentada, Mashups, Sloodle, ARG (Juegos de Realidad Alternativa). Machinima, Storytelling, transmedia. Aprendizaje emergente, aprendizaje informal, aprendizaje social.