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ビジュアルインタフェース研究室

玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤です。卒研発表会と入学試験が終わり一段落した2月の第2週、昨年卒業してゲーム会社で働いている山中君が遊びに来てくれました。 遊びに来たといっても、Unityによるゲーム開発講座の講師としてです。1週間でゲームを1本作るのが目標。研究室の有志が参加しました。 初日の月曜日は、Unityによる基本的な2Dゲームの作り方を学びました。サンプルを入力して動作を確認していきます。授業でC#はやっていますから、どんどん行きます。 続いて火曜日は、ざっと初日の続きをやった後、それをオリジナルゲームに改造するためのアイデア出しと仕様決定、そして役割決めです。次回まで2日間空きがあるので、各自の担当部分を宿題にしました。 塩澤です。去る2015年1月31日と2月1日に、ソフトウェアサイエンス学科卒業研究発表会が行われました。階段教室で1年生から4年生まで学科の全学生の前での発表は緊張します。 年の佐々木です。 初投稿します。 でも「宇宙...

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤です。卒研発表会と入学試験が終わり一段落した2月の第2週、昨年卒業してゲーム会社で働いている山中君が遊びに来てくれました。 遊びに来たといっても、Unityによるゲーム開発講座の講師としてです。1週間でゲームを1本作るのが目標。研究室の有志が参加しました。 初日の月曜日は、Unityによる基本的な2Dゲームの作り方を学びました。サンプルを入力して動作を確認していきます。授業でC#はやっていますから、どんどん行きます。 続いて火曜日は、ざっと初日の続きをやった後、それをオリジナルゲームに改造するためのアイデア出しと仕様決定、そして役割決めです。次回まで2日間空きがあるので、各自の担当部分を宿題にしました。 塩澤です。去る2015年1月31日と2月1日に、ソフトウェアサイエンス学科卒業研究発表会が行われました。階段教室で1年生から4年生まで学科の全学生の前での発表は緊張します。 年の佐々木です。 初投稿します。 でも「宇宙...
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1 ビジュアルインタフェース研究室
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ビジュアルインタフェース研究室,卒業生によるゲーム作成講座,hidekazu shiozawa,0 件のコメント,メールで送信,blogthis,twitter で共有する,facebook で共有する,pinterest に共有,卒研発表会,お疲れ様でした!今年のタイトルは以下です,arアプリにおけるarタグの効果的な表示方法の提案,スマートウォッチのための磁気センサーを用いたインタフェース,アニメーション効果を利用した情報可視化の検討,動画を用いたテスト採点フィードバック支援システム,expo
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ビジュアルインタフェース研究室 | blog.vilab.org Reviews

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤です。卒研発表会と入学試験が終わり一段落した2月の第2週、昨年卒業してゲーム会社で働いている山中君が遊びに来てくれました。 遊びに来たといっても、Unityによるゲーム開発講座の講師としてです。1週間でゲームを1本作るのが目標。研究室の有志が参加しました。 初日の月曜日は、Unityによる基本的な2Dゲームの作り方を学びました。サンプルを入力して動作を確認していきます。授業でC#はやっていますから、どんどん行きます。 続いて火曜日は、ざっと初日の続きをやった後、それをオリジナルゲームに改造するためのアイデア出しと仕様決定、そして役割決めです。次回まで2日間空きがあるので、各自の担当部分を宿題にしました。 塩澤です。去る2015年1月31日と2月1日に、ソフトウェアサイエンス学科卒業研究発表会が行われました。階段教室で1年生から4年生まで学科の全学生の前での発表は緊張します。 年の佐々木です。 初投稿します。 でも「宇宙...

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ビジュアルインタフェース研究室: デジタルコンテンツEXPO 2014

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 年の佐々木です。 初投稿します。 未来館の中に入ると天井に地球儀のようななにかが…!でかい…. 65374;ふはははは、見ろ!車がゴミのようだ!~. を利用したゲームで、かめ●め波のポーズや太●拳のポーズなどあらかじめ設定されている必殺技のポーズを決めて車をボロボロにしていく。 ほんとはちょっと恥ずかしくてやるつもりなかったのですが…あれ?なんかやる流れになっているぞ……。 め●め波とか大迫力。それにしてもこの車頑丈である。 車を破壊しつくしたあと身体から羽が!●方通行さん気分でした。 恥ずかしいので顔は隠して…。プレイ中の写真を撮ってくださった株式会社デイジーの太田様、ありがとうございました! C19/CLIP STUDIO ACTION(for Windows/Mac OS X)/. 上目使いで見上げてきます。あざとい…。 株式会社エヌジーシー ビジュアルソリューション事業部】です。 塩澤です。もう2週間前になりますが...

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ビジュアルインタフェース研究室: 3月 2015

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤です。卒研発表会と入学試験が終わり一段落した2月の第2週、昨年卒業してゲーム会社で働いている山中君が遊びに来てくれました。 遊びに来たといっても、Unityによるゲーム開発講座の講師としてです。1週間でゲームを1本作るのが目標。研究室の有志が参加しました。 初日の月曜日は、Unityによる基本的な2Dゲームの作り方を学びました。サンプルを入力して動作を確認していきます。授業でC#はやっていますから、どんどん行きます。 続いて火曜日は、ざっと初日の続きをやった後、それをオリジナルゲームに改造するためのアイデア出しと仕様決定、そして役割決めです。次回まで2日間空きがあるので、各自の担当部分を宿題にしました。 塩澤です。去る2015年1月31日と2月1日に、ソフトウェアサイエンス学科卒業研究発表会が行われました。階段教室で1年生から4年生まで学科の全学生の前での発表は緊張します。 塩澤です。調布の電気通信大学で行われた研究会...

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ビジュアルインタフェース研究室: 5月 2014

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤です。新年度が始まってから更新が滞っておりますが、一段落したらまた書きますので…。誰か卒業生、何か書いて。 塩澤です。先月終わりに東京工科大学に行ってきました。 とにかく建物がすごい。日本では,こういうのは宗教施設以外ではお目にかかれない。 地球防衛軍かと思いきや,ここが研究室のあるメインの棟。 中はいたって普通,というか使いにくくないか,これは? . 塩澤です。去る2014年3月16日日曜日,学位記授与式(卒業式)が行われました。 卒業おめでとう!! 私は事情があって卒業式をサボったのであんな姿で…。 塩澤です。学生がLeap Motionを使って作った音ゲーをニコニコ動画で紹介しています。 【ニコニコ動画】Leap motionで音ゲーつくったよ、クソゲーだよ. 塩澤です。今月1日が中間発表会の予稿集の原稿締め切りでした。この期末試験やレポートの採点の忙しいときに.。 すったもん...さん Powered by Blogger.

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ビジュアルインタフェース研究室: 10月 2013

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 ビジュアルインタフェース研究室3年の馬場です。ブログでは初登場となります。よろしくお願いします! 初めましてということでまずは簡単な自己紹介を・・・. そんな自分が大好きな食べ物があります。それは・・・. 最初は「二度と食べるか!」と思っていましたが、気づいたら通うようになってました…. ということで初めてのブログ投稿はただの二郎好きの紹介となってしまいましたね。。。 65288;余談:ある授業で良い自己紹介について学んだのですが、まだまだうまく生かしきれないですね。。。). 塩澤です。去る2014年3月16日日曜日,学位記授与式(卒業式)が行われました。 卒業おめでとう!! 私は事情があって卒業式をサボったのであんな姿で…。 塩澤です。去年買った激安の3Dプリンタがやっと動きました。アメリカから輸入した Printrbot社 の3Dプリンタ組み立てキットです。税関で日本の消費税を請求されて&#...塩澤です。 9月3日か...

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ビジュアルインタフェース研究室: 4月 2013

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤研究室に入った理由は簡単にいってしまえばLeap motionをやってみたかった、とかそんな感じです。 まぁ詳しい理由は他の人が書いてくれるだろうから割愛しますが、今回は私が4月15日、就活をほっぽってUnite Japanというゲーム開発者なら皆知ってるであろう大イベントにいってきた時のことを先生からブログに書け!と言われたので書いていきます。 といっても書くことはそんなにないのですが... こんにちは、塩澤先生のビジュアルインタフェース研究室の4年生の、角田です。 今回は、これから研究室に入るソフトウェアサイエンス学科の3年生に、私が塩澤研に決めたいきさつを書いてみたいと思います。参考になれば、幸いです。 しかし、優しい大竹先生は、私の研究室ではゲームのことはやってないから、益田研か塩澤研がいいよ、と仰り、私は方向転換しました。 こんにちは、塩澤先生のビジュアルインタフェース研究室の4年生の、角田です...塩澤です&#12290...

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玉川大学工学部ソフトウェアサイエンス学科塩澤研究室のブログです。現役メンバーだけでなく,OBなど関係者の方も参加ユーザーに登録しますので,ぜひ塩澤まで連絡してください。 塩澤です。卒研発表会と入学試験が終わり一段落した2月の第2週、昨年卒業してゲーム会社で働いている山中君が遊びに来てくれました。 遊びに来たといっても、Unityによるゲーム開発講座の講師としてです。1週間でゲームを1本作るのが目標。研究室の有志が参加しました。 初日の月曜日は、Unityによる基本的な2Dゲームの作り方を学びました。サンプルを入力して動作を確認していきます。授業でC#はやっていますから、どんどん行きます。 続いて火曜日は、ざっと初日の続きをやった後、それをオリジナルゲームに改造するためのアイデア出しと仕様決定、そして役割決めです。次回まで2日間空きがあるので、各自の担当部分を宿題にしました。 塩澤です。去る2015年1月31日と2月1日に、ソフトウェアサイエンス学科卒業研究発表会が行われました。階段教室で1年生から4年生まで学科の全学生の前での発表は緊張します。 年の佐々木です。 初投稿します。 でも「宇宙...

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